portaldacalheta.pt
  • Põhiline
  • Tulud Ja Kasv
  • Protsess Ja Tööriistad
  • Investorid Ja Rahastamine
  • Puldi Tõus
Tööriistad Ja Õpetused

Järk-järguline juhend animeeritud toodete selgitavate videote loomiseks



Kõigile meeldib hea tootevideo. Animeeritud selgitav video, mis näitab teie uue toote funktsionaalsust, võib teie klientide tähelepanu ja kujutlusvõimet haarata palju tõhusamalt kui kirjalikke kirjeldusi.

Aga sa arvad, Ma ei tea, kuidas animeeritud seletusvideot teha.



See pole murettekitav. See on tegelikult palju lihtsam kui võite arvata. Adobe After Effectsi abil annan teile täieliku juhendi, mida peate oma animeeritud video loomiseks.



Lõpptoode, mille selle õpetusega loome.



Lõpptoode, mille selle õpetusega loome.

Millele kavatsen keskenduda:

Kuidas saate oma käibevara ja kunstiteost taaskasutada, et luua tootevideote jaoks animeeritud elemente Adobe After Effectsi abil. Näitan teile animatsiooni põhimõisteid ja lihtsaid nippe, et anda oma videotele professionaalset puudutust.



Mida ma ei käsitle:

Kuidas oma videot kontseptualiseerida ja skriptida või kuidas lisada häält või muusikat. Need elemendid on ilmselgelt olulised, kuid me ei käsitle neid täna. Keskenduge, inimesed!



Selle õpetuse jaoks kasutame väljamõeldud Slacki stiilis toodet (nimetagem seda Quackiks). Minu jälgimiseks saate failid alla laadida siin . Alustame ...

1. Eksport Photoshopist

Püüdke kõike kahekordistada ja asetage kõik animeeritavad osad eraldi kihile. Kaustades olevad kihid põhjustavad probleeme (vähemalt selle õpetuse jaoks). Nimetage oma kihid kindlasti - see aitab hiljem tõesti.



Minu dokumendi suurus on 3840 x 2160 pikslit. Salvestamisel veenduge, et failivorminguks on PSD, kus kihi eksport on lubatud.

2. Failide importimine efektidesse

Avatud After Effects. Kliki Uus projekt Minge tervitusekraanil või menüüribal Fail> Uus> Uus projekt .



Nüüd mine Fail> Import> Fail .

Valige oma Photoshopi fail ja vajutage nuppu Ava. Veenduge, et nupp Redigeeritavad kihistiilid on valitud ja Impordi tüüp see on Koosseis ** ( EI ** Video - filmimaterjal ).



Nüüd peaksite nägema a Kompositsioon uus ja kaust projekti brauseri paneelil (After Effectsi tööruumi vasak paneel). Puudutage nuppu cmd + 0 Macis või ctrl + 0 Windowsis armatuurlaua nägemiseks, kui te seda ei näe).

Failide importimine After Effektidesse

Topeltklõpsake värskelt imporditud kompositsiooni, et see eelvaate paanil avada.

Peaksite nägema oma kompositsiooni eelvaadet ja nagu Photoshop, allosas kihtide loendit. Kuid need pole kihid, vaid ajajooned.

Oleme animatsiooni saamiseks peaaegu valmis! Paar viimast asja, enne kui jõuame lõbusate asjadeni.

3. Kontrollige oma video seadeid

Valige Kompositsioon peamenüüst ja siis Kompositsiooni seaded . Soovime veenduda, et meil on piisavalt aega kõige animeerimiseks, seega leidke kestuse ruut ja määrake see väärtusele 0: 00: 30: 00 (see on tavaline ajakoodi vorming - tunnid, minutid, sekundid ja jagatud sekundid).

Samuti peaksite veenduma, et kaadrisageduseks on seatud 25 ja praeguseks on resolutsiooniks seatud Täis (Kui arvuti hakkab aeglustuma, saate seda hiljem vähendada.)

(Kiire juhend ajaskaala kohta)

Kuna see on mõeldud animatsiooni algajatele ja inimestele, kellel on After Effectsi kohta vähe teadmisi, peaksite ajaskaalal nägema järgmist:

  • Silmaikoon vasakul iga kihi kuvamiseks / peitmiseks.
  • Täisnurkne kolmnurk, mis on juurdepääs kõigile kihi omadustele ja lõpuks nende animeerimine.
  • Iga kihi ajaskaala, kus paremal on märgitud võtmekaadrid (animatsiooni ülemineku algus- või lõpp-punkt).
  • Nende all näete suumiriba (väike mägi ja suur mägi). Suumige nii kaugele kui võimalik.

Kiire juhend ajaskaala kohta

4. Võtmekaadrid ja teisendused

Nüüd paneme oma video kõik elemendid ekraanil tuhmuma. Loome igale kihile võtmekaadri, mis mõjutab läbipaistmatust ja üleminekut 0% -lt 100% -le. Saame seda teha kiht kihi haaval, kuid tahame töötada kiiresti - nii et teeme iga kihi koos!

Klõpsake ajaskaala esimesel (ülemisel) kihil ja valige Kõik ( cmd + a o Menüü: Redigeerimine> Vali kõik ). Seejärel klõpsake esimesel kihil täisnurkset kolmnurka, mida ma varem mainisin. Teisendamise võimalus tuleks juurutada. Klõpsake teisendusvaliku kõrval oleval kolmnurgal.

Võtmekaadrid ja teisendused

Nüüd peaksid teil olema kõik ümberkujundamisvõimalused saadaval.

Esituspea (suurema sinise noolega allapoole saate lohistada teistest markeritest vasakule paremale nagu videos) nullis, klõpsake läbipaistmatusest vasakul oleval stopperil ja määrake seejärel väärtuseks 0%, tippides VÕI klõpsates ja lohistades markerit, kuni see jõuab nulli.

Reguleerib esituspea

Mängupead saab lohistada vasakult paremale

Liigutage mängupea ühele sekundile ja seadke seejärel läbipaistmatus 100% -le. Võtmekaader lisatakse automaatselt.

Nüüd saate tuhmumist eelvaadata, lohistades esipea tagasi ajaskaala algusesse ja vajutades tühikut.

Hämardunud eelvaade

Nüüd tahame neid veidi kompenseerida, nii et need kõik tuhmuksid eraldi.

Kõigepealt peame kontrollima, kas kõik kihid täidavad ajaskaala. Kui kõik kihid on valitud ja ajaskaalal täielikult suumitud, hõljutage kursorit värviriba parema külje kohal. Peaksite saama suuruse muutmise käepideme. Klõpsake ja lohistage ajaskaalast paremale. Iga kiht peaks vastu pidama 30 sekundit.

Nüüd võib tuhmumiste kompenseerimiseks lohistada iga kihti käsitsi natuke (veendudes, et korraga oleks valitud ainult üks kiht).

Kuidas tuhmumist kompenseerida

Või võite kasutada väikest trikki (eeldades, et teie kompositsioon on minu moodi üles seatud). Valige alumine kiht, hoidke all klahvi Shift ja valige seejärel ülemine kiht (siin on valiku järjekord tõesti oluline).

Seejärel valige menüüst Animatsioon> Võtmekaadri assistent> Järjestuskihid .

Animación>Võtmekaadri viisard> Kihtide järjestused

Märkige ruut, mis ütleb Kattuvad ja sisestage 00: 00: 29: 20. See kompenseerib iga kihi viie kaadri võrra. (30 sekundit animatsiooni kiirusega 25 kaadrit sekundis, millest on lahutatud 29 sekundit ja kakskümmend kaadrit).

Kui kõik sujus, klõpsake video ehitamise vaatamiseks oma numbriklahvistikul ** 0 ** (või lohistage esituspea tagasi ajaskaala algusesse ja vajutage tühikut).

5. Ankurpunktid ja redel

Selles etapis impordime hiire kursori läbipaistva PNG kujul ja paneme selle ekraanil liikuma.

Kasutage ülaosas allalaaditud lähtefailide ** cursor.png ** abil faili importimist samamoodi nagu Photoshopi faili. Seejärel lohistage projekti paneelilt eelvaate aknasse (või soovi korral ajaskaalale).

Ankurpunktid ja skaala

Me peame selle vara natuke sisse panema, et see näeks natuke rohkem välja ... ee ... usaldusväärne. See peaks olema väiksem, nii et lubage mul näidata teile skaalaomadust ja veelgi olulisemat kinnituspunkti.

Ankrupunkt

Kui te ei teadnud, on kinnituspunkt positsioon, kust algavad elemendi kõik teisendused. See näeb välja nagu rist elemendi piirikarbi keskel.

Ankurpunkti jaoks on teil kaks võimalust - tööriist Postituse panoraam (klaviatuuri otsetee Y ) või kinnituspunkti omadus.

Tagumine tööriist (otsetee Y) .

Veenduge, et kursorikiht on valitud, ja lohistage ristmik üksuse vasakusse ülanurka. See on.

Tööriist salve taga (otsetee ** Y **)

Atribuudid

See meetod on täpsem, kui teate täpselt, kuhu soovite kinnituspunkti viia. Soovime, et see oleks üleval vasakul, nii et vajutage ajaskaala paneeli kursorikihil rippmenüüd Muuda (väike nool, mida varem kasutasime). Kinnistul Ankurpunkt , muutke mõlemad väärtused nulliks (need tähistavad kihi x- ja y-koordinaate). Kaal

ka siin on sul kaks võimalust. Võite kasutada teisenduskäepidemeid - hoidke kerimist all, klõpsake ja lohistage piiramiskasti paremas alanurgas õige skaala. Teine võimalus on vara kasutamine Kaal ajaskaala Transformation väljaandmisel ja määrake väärtuseks umbes 25%. (Laiuse ja kõrguse väärtused on lingitud.) Kui soovite väärtused eraldi määrata, klõpsake vasakul asuvat väikest ketilingi ikooni.

6. Asjade liikumine!

Lohistage kursori element väljaspool kompositsiooni piire (et saaksime seda hiljem liigutada).

Valige ajaskaalal esituspea viieks sekundiks, seejärel klõpsake kõrval asuvat stopperi ikooni Positsioon kursorikihi Transform Unfold (teisenda lahti). Liigutage esituspea kuue sekundi juurde ja lohistage kursorikiht soovitud asukohta - läheme allosas oleva valge valge tekstikasti juurde. Tehakse uus võtmekaader.

Siin olles vajutage kõrval olevat stopperit Kaal , nihutage ajaskaalal paar kaadrit ja vähendage 5% võrra. Seejärel liikuge veel paar kaadrit edasi ja pange skaala tagasi sellesse, mis see oli.

Animatsiooni selles raamis olles klõpsake ikoonil vasakul oleval teemandil Positsioon . See loob uue võtmekaadri asukohast täpselt seal, kus see asub. Minge umbes sekund edasi ja lohistage kursor kompositsioonist välja.

Kui näete, mis sellel on, peaks see välja nägema umbes selline:

c ja c++ programmeerimine

Liikuvad asjad!

7. Tekst ja eelseadistused

Lisame sellele natuke teksti - loomulikult animeeritud teksti.

Valige tööriist Tüüp ülevalt tööriistaribalt ja lisage veidi teksti sellesse valgesse kasti, mille just osutasime. Teksti lisamine toimib samamoodi nagu Photoshopis.

Kui paneel pole avatud (tõenäoliselt pole seda, kui see on vaikimisi tööruumi seadetes), minge aadressile Peamenüü> Aken> Efektid ja eelseadistused . Seejärel valige Animatsiooni eelseadistused> Tekst> Animeeri sisse> Kirjutusmasin .

Kui tekstikiht on valitud, topeltklõpsake kirjutusmasina eelseadet või lohistage kirjutusmasina eelseadistus kihile.

Animatsiooni eelvaade. Ekraanile peaksite nägema aeglaselt kirjutatud teksti.

Animatsiooni eelvaade

Nüüd kiirendame seda natuke. Laiendage kihi valikuid (kasutades külgmist kolmnurka) ja peaks ilmuma uus valik - Tekst . Laiendage seda ja laiendage seejärel Animaator 1 ja lõpuks, Vahemiku valija 1 . Nüüd saate lohistada tekstianimatsiooni algus- ja lõpuklahvid soovitud kestuseni.

8. Kompositsioonide pesitsemine

Nüüd vaatame pesitsevaid kompositsioone. Klõpsake peamenüüs nuppu Kompositsioon> Uus koosseis . Kasutage järgmisi seadeid:

Pesitsevad kompositsioonid

Klõpsake nuppu OK. Nüüd peaks teil olema mõistliku suurusega kolmekümne teine ​​tühi kompositsioon.

Lohistage nende vestlusakna kompositsioon teie uuele tühjale kompositsioonile. Kui me selles oleme, vajutage käsk + valik + F (või ctrl + alt + F ), et kohandada oma animatsiooni uue suurusega. Eelvaade, mis teil on. See peaks välja nägema sama mis varem, lihtsalt vähendatud.

Mängige suuruse ja asukoha võtmekaadriga. Saate suurendada erinevaid elemente, tekstikasti jne. Miks me PSD nii suureks tegime?

Mängi võtmekaadritega

Nüüd saate oma kihid ajaskaala paneelile kopeerida ja kleepida ning mitu kihti uue akna skaleerimiseks mitme akna kuvamiseks. (Pro-näpunäide: kihi võtmekaadrite vahel edasi-tagasi liikumiseks kasutage klaviatuuril J ja K.)

9. Üleminekud

Sel juhul peaks teil olema idee võtmekaadrite käsitsemise kohta, nii et ärge peatuge ja muutke oma elemendid vestlusaknast kaduma (koos läbipaistmatuse seadetega, skaalaga - seatud väärtusele 0% - või ekraani väliselt positsioneerimine) ja paneme oma lõpplaua logo üles.

Oluline logo.psd kuidas olete varem õppinud tegema, ja panite selle meie koosseisu. Lohistage ekraani ja looge asukoha võtmekaader kuskile ajaskaalale pärast seda, kui muud elemendid on ekraanilt lahkunud. Edasi pool sekundit ja liigutage logo ekraani keskele (cmd + valik + F).

Vaadake animatsiooni eelvaadet, et näha logo üleminekut.

Graafiline redaktor

Nüüd paneme asjad graafiku redaktori abil veidi paremini liikuma, mis võimaldab teil võtmekaadrite vahelisi üleminekuid reguleerida.

Valige logol kaheastmeline võtmekaader ja vajutage graafikana näivat nuppu (vt allpool esile tõstetud sinist nuppu):

Graafiline redaktor

Positsioonide jaoks peame jagama X ja Y väärtused. Vajutage nuppu Eraldi mõõtmed (ülaloleva pildi all paremal).

Valige viimane punane võtmekaader (X) ja lohistage bezieri käepidet (kollane), kuni saate kena piigi.

Mängige raamiga (X)

Animatsiooni eelvaade. Teil peaks nüüd olema mõnus põrge.

10. Kõigi vajutamine

Teil on nüüd animeeritud video funktsionaalne (kui see on veidi nõtke) jaotis ja ehitusplokid, et luua arvukalt animatsioonitüüpe. Siinkohal soovitaksin veeta natuke aega meie lihtsale paigutusele tagasi vaadates, mängides diagrammiredaktoriga võtmeraamidel ning pigistades aega ja positsioone.

Saate lisada taustavärve, animeerida teksti iga stseeni selgitamiseks jne.

11. Renderizando

Lõpuks veenduge, et valisite valitud kompositsiooni õigesti ja minge lehele Peamenüü> Koostamine> Lisa renderdamisjärjekorda .

Töötlusjärjekord peaks ilmuma. Soovi korral saate seadetega natuke ringi mängida, kuid vaikeseaded peaksid praegu korras olema. Seejärel klõpsake kõrval olevat sinist teksti Väljumine: ja valige animatsiooni salvestamise koht. Lõpuks vajutage nuppu Render paneeli paremas ülanurgas.

See on! Lõite just oma esimese animeeritud seletusvideo After Effectsis. Edaspidi läheb see ainult lihtsamaks.

Lõplik selgitav video

AngularJSi õpetus: kohandatud direktiivide demüstifitseerimine

Veebi Kasutajaliides

AngularJSi õpetus: kohandatud direktiivide demüstifitseerimine
API arendamine Go Go kasutamisel

API arendamine Go Go kasutamisel

Tagumine Ots

Lemmik Postitused
GraphQL-serveri loomine Laraveli abil
GraphQL-serveri loomine Laraveli abil
Lõplik juhend WordPressi pistikprogrammi loomiseks
Lõplik juhend WordPressi pistikprogrammi loomiseks
Kujundusprotsess: kas see on objektiivne või subjektiivne?
Kujundusprotsess: kas see on objektiivne või subjektiivne?
ICO-d, eksootika ja platvormid - siseringi vaatenurk riskikapitali tulevikule
ICO-d, eksootika ja platvormid - siseringi vaatenurk riskikapitali tulevikule
SaaS-i hinnamudelid - hinnastrateegia näited ja parimad tavad
SaaS-i hinnamudelid - hinnastrateegia näited ja parimad tavad
 
Näpunäited ja kaalutlused kirjatüübi valimisel (koos infograafikaga)
Näpunäited ja kaalutlused kirjatüübi valimisel (koos infograafikaga)
Võimaluste ring: sisemine pilk sellele, kuidas tipptalente meelitada ja hoida
Võimaluste ring: sisemine pilk sellele, kuidas tipptalente meelitada ja hoida
Täiustage oma UX-i disainiprotsessi - juhend prototüübi kujundamiseks
Täiustage oma UX-i disainiprotsessi - juhend prototüübi kujundamiseks
Projektisõitja: eraldiseisev ReSharper IDE
Projektisõitja: eraldiseisev ReSharper IDE
Sloveenia arendaja Ana Sustic võidab teise ApeeScape'i stipendiumi
Sloveenia arendaja Ana Sustic võidab teise ApeeScape'i stipendiumi
Lemmik Postitused
  • kuidas värvata tarkvarainsenere
  • @meediumiekraan ja (maksimaalne laius:
  • platvormideülene mobiiliarendus xamarin
  • veebifondid vs trükifondid
  • mis keelt windows kasutab
Kategooriad
  • Tulud Ja Kasv
  • Protsess Ja Tööriistad
  • Investorid Ja Rahastamine
  • Puldi Tõus
  • © 2022 | Kõik Õigused Kaitstud

    portaldacalheta.pt