portaldacalheta.pt
  • Põhiline
  • Planeerimine Ja Prognoosimine
  • Elustiil
  • Ux Disain
  • Finantsprotsessid
Kujundusprotsess

Kujundusprotsess: objektiivne või subjektiivne?



Kujundus on keeruline. Mõni tüüpi kujundus on subjektiivsem, 'kunstilisem' - mõni on utilitaarsem ja järgib jäigemaid reegleid. Millist protsessi järgime kunstiliste lahenduste loomiseks? Kas see on printsiibi objektiivse ja mehaanilise rakendamise (funktsionaalse kujunduse) varjatud järeldus või on see subjektiivsemate otsuste tegemise orgaaniline tulemus?

Kunsti ja disaini vahekorrast mõistetakse sageli valesti. Ja kuigi disaini tulemus võib olla kunstiline, on selle taga olev protsess väga erinev.



Kunst vs. Kujundus, objektiivne vs. subjektiivne

Kunstniku eesmärk on meediumi kaudu isiklikke ideid või tundeid esteetiliselt väljendada. Kunsti hinnatakse selle originaalsuse ja võime üle uurida välimuse, inimeste või asjade alternatiivseid esitusviise. Kunsti osas võite sellest aru saada või mitte - ja see on tore.



Disain on seevastu ühe või mitme tehtud arvukate otsuste tulemus disainerid konkreetse kasutajaga seotud probleemi lahendamine; siis hindab seda lihtsalt see, kui edukalt sa selle probleemi lahendad, ja kui ei, siis on disain nurjunud.

Igapäevaste asjade kujundus on kognitiivteadlase ja kasutusinseneri fantastiline raamat Donald Norman selle kohta, kuidas disain on objekti ja selle kasutaja vaheline suhtlus ning kuidas teha eseme kasutamise kogemusest midagi meeldivat.



Igapäevaste asjade kujundus

Üks uurimisvaldkond raamatus on see, kui sageli süüdistavad inimesed end loomulikult selles, et nad ei saa objekti ettenähtud viisil kasutada, ehkki see pole kunagi kasutaja süü. See muudab juhtumi, kuidas objekti kujundus peaks vastama kasutaja eesmärgile, olema intuitiivselt kasutatav ega vaja eelnevat koolitust. Kui see juhtub, on disainiobjekt ebaõnnestunud.



Millise litsentsiga linuxit levitatakse?

Kuid mis on see disaini objektiivsusega seotud? Vaatame, kuidas paneme objektiivsuse ja selle rolli disainiprotsessi.

Objektiivsuse mõistmine

Mõistete mõistmine aitab teil eristada objektiivset või subjektiivset:



  • Eesmärk (adj) - pole mõjutatud isikliku tunde, maitse või arvamuse järgi
  • Subjektiiv (adj) - Mõjutatud isikliku tunde, maitse või arvamuse järgi

Neid definitsioone kasutades võime oletada, et disain on peamiselt objektiivne protsess. Edukaks disaineriks saamiseks on soovitatav projekti algfaasis järgida objektiivset protsessi, mitte emotsioonid, 'maitsed', hüpoteesid ja alusetud eeldused.

Kõigi parimate kavatsuste kõrval võib klientide või teiste inimeste jaoks mõeldud kujunduse kujundamise protsessist valesti aru saada ja vestlusest objektiivselt välja jätta. Selle asemel, et hinnata disainitulemuse edukust, lähtume oma esteetilistest tundetest ja emotsioonidest ning neid mõjutab see, kuidas me disainiga 'suhtume'.



mis põhjustas Kreeka võlakriisi

Probleem on selles, et meie emotsioonid ja enesetunne on ettearvamatud, ebakindlad ja väga keerulised. Need on subjektiivsed asjad. Meie väärtushinnangut mõjutab oluliselt see, kui me ei saa aru seosest objektiivse lähenemise kujundamisel ja üldisest esteetilisest mõjust, mida see võiks meie emotsioonidele avaldada.

Meie tööstuse mõistmine

Kõik, mida peate tegema, on määratleda põhimõiste - lahendatav probleem - ja teha järgnevad loogilised otsused. - Eric Fisher



Mis puutub disaini, siis meie kui tööstus vaevab meid pikki pettumusi. Igaüks meist usub, et teeme midagi enamat kui ainult numbrite järgi maalimine.

Hea disain on objektiivne, sest see lihtsalt töötab.

See töötab seetõttu, et esialgne kujundusrakendus järgib süsteemi või struktuuri - igal järgneval disainiotsusel on põhjus ja iga konkreetse stiiliga elementi saab seletada. Kui sellel on tugev alus, tähendab see ka seda, et see on subjektiivsuse tulemus läbimõeldud .

Inimese emotsioon on kriitiline kui tuleb otsustada, kas pühenduda veebisaidile või tootele või mitte; seetõttu on esteetika sama oluline.

Pean ennast objektiivseks inimeseks ja loodan, et ka teie. Objektiivsus on lihtsam, eriti uue aine õppimisel. Lihtsam on mõista kõiki objektiivseid põhimõtteid teema sees ja mõista nende tõdesid; ja fakte mõistes muutub teema lahti mõtestamine. Nii läheneme esialgu disainile.

On olemas põhisüsteemid ja -struktuurid - disainitõed -, mida saab kujundamisel rakendada, tagamaks, et meie lähenemine oleks võimalikult objektiivne. Mõned näited on:

Uuringud ja kasutatavuse testimine

The kasutajauuring keskendub kasutaja käitumise, vajaduste ja motivatsioonide mõistmisele vaatlusvõtete, analüüsiülesannete ja muude tagasiside metoodikate kaudu. see on 'Disaini mõju publikule mõistmise protsess' (Mike Kuniaysky).

Programmi eesmärk kasutajauuring on aidata meil objektiivselt kujundada, mõeldes eelkõige kasutajale. Just teadusuuringud takistavad meid kujundamast ise ja mõjutamaks disaini oma subjektiivsete arvamustega. Selle asemel ütleb kasutajauuring meile, kes see inimene on, mis kontekstis ta toodet või teenust kasutab ja mida ta meilt vajab.

Kasutatavuse testimine tegevuses

Kasutajauuringud ja kasutatavuse uuringud aitavad disaineritel jääda objektiivseks.

Psühholoogilised põhimõtted

Kujundus on kõige tõhusam, kui see viiakse läbi teadmistega inimese psühholoogiast. Mõistmine, kuidas mõistus reageerib visuaalsetele stiimulitele, võimaldab objektiivse kujunduse reaktsiooni - ilma psühholoogiata paneks see ainult aimama. Psühholoogia ise on väga suur teema, kuid see ei tähenda, et vajate doktorikraadi. oma kujunduses kasutada. Seal on psühholoogilised põhimõtted Lihtsad, mida saate kasutada oma disaini tõhususe parandamiseks, teadmata selle teooriat.

Psühholoogilised põhimõtted liidese kujundamisel

Inimpsühholoogia mõistmine võimaldab meil olla disainis tõhusalt objektiivne.
(Kõrval Martin420 Wikimedia Commonsi kaudu)

Parimad tavad, kokkulepped ja standardid

Kasutades selgeid ja tõhusaid disaini parimaid tavasid, tavasid ja standardeid juhenditena, saame tõestatud valemeid kasutada rohkem ja paremaks sihtkujunduseks. Parimad tavad UX meie disaini kasutatavus ja esteetiline väärtus aitavad mõlemat. Veelgi enam, võimalus viidata nendele konventsioonidele ja standarditele meie disaini esitlemisel või selle üle arutlemisel võib aidata teil end palju paremini kujundada kui inimest, kellel on teie disainivalikute teadmised, põhjendused ja objektiivsed põhjused.

10 Heuristliku kasutatavuse kasutajaliidese kujundust

twitteri nuppu ei kuvata stiilis
10 Heuristliku kasutatavuse kasutajaliidese kujundust Jakob Nielsen

Ärieesmärgid

Kõigil ettevõtetel on projekti alustamisel eesmärke silmas peetud ja nende saavutamine on disaineri ülesanne. Võib-olla on vaja neid lahata ja kohandada, et need vastaksid kasutaja vajadustele, kuid lõpuks seavad ettevõtted projekti eesmärgid. See võib tunduda mõistlik selle välja toomine, kuid on hämmastav, kui mitu korda võib kahe silma vahele jätta kõige olulisemad ärieesmärgid, eriti kui need ei vasta kasutaja vajadustele.

Disainer, kellel on selge ettekujutus sellest, mida tuleb täita, on võimsam kui see, kes lihtsalt üritab midagi ilusat välja näha.

Objektiivse ja subjektiivse tasakaalu leidmine

Projekteerimissüsteeme ja -struktuure võiks pidada objektiivseteks asjadeks, seni peame neid kasutama. Tundus objektiivselt ilmne anda kasutajatele otsingusoovitusi, kuid miks me ei lase neil otsida, mida nad tahavad, ja seejärel tulemusi filtreerida? Mis teeb ühe otsuse paremaks kui teine? Vastus on vähem seotud absoluutse reegliga ja rohkem subjektiivse kogemusega.

Kõigi kujundus sisaldab teha palju otsuseid . Sa pead otsustama, mida see asi teeb ja kuidas ta seda teeb. Otsused selle kohta, milliseid funktsioone lisada ja mis kõige tähtsam, mida mitte lisada. Ehkki nendel otsustel võiks olla süsteemide ja struktuuride abil objektiivne alus, on lõpuks tehtud otsused subjektiivsed valikud.

Disainisüsteemid ja -struktuurid on selleks, et pakkuda konteksti - aidata otsustusprotsessi. Suure hulga varasemate kogemuste põhjal pakuvad need tõestatud malle ja juhendeid, mis aitavad teie võimalusi kitsendada vaid mõnele. Kuid see, et on olemas juhendid, ei tähenda, et see ei oleks paindlik.

Arhitektuuril on põhimõtteline juhend ja seda ei saa muuta - füüsikaseadused. Mõelge näiteks Austraalias Melbourne'is asuvale Föderatsiooni väljakule; Selle hoone kohta on alati olnud palju arvamusi ja mitte kõik pole seda armastanud.

Föderatsiooni väljaku esmakordsel ettepanekul oli juhatusele esitatud umbes viis erinevat disainilahendust ja need kõik olid pärit erinevatest ettevõtetest. Ja kuigi igal ideel oli ainulaadne kontseptsioon, oli neil kõigil üks ühine joon: füüsika.

ostjate läbirääkimisjõu näide

Austraalias Melbourne

Föderatsiooni väljak Melbourne'is, Austraalias

Lõpumõtted

Projekti raames tuleb alati langetada palju otsuseid. Niipea kui võimalik tehtud ja kõige olulisematest otsustest teavitatakse objektiivsete põhimõtete alusel; projekti eesmärgid, kasutaja ja psühholoogilised uuringud ning parimad tavad, standardid ja kokkulepped. Seejärel antakse kaart, mis aitab teil teha järgnevaid otsuseid, kuid selle teevad teile ka meie enda kogemused ja tähelepanekud.

Disaini osas tuleb meeles pidada, et kui keegi disaini tulemusi esteetilise või emotsionaalse reaktsiooniga vaidlustab, tuleb meeles pidada, et disainiotsused põhinevad objektiivsel arutlusel.

Disainerid on kõrgelt distsiplineeritud spetsialistid. Neil on võime tajuda ja tõlgendada halli alasid ning muuta need mustvalgeks - ning objektiivsuse ja subjektiivsuse abil loovad nad suurepäraseid kasutuskogemusi.

Kuid mis kõige tähtsam, nad loovad kujunduse, mis lihtsalt töötab.

Investori juhend palmiõlile

Finantsprotsessid

Investori juhend palmiõlile
Peegli API õpetus: Google Glass veebiarendajatele

Peegli API õpetus: Google Glass veebiarendajatele

Mobiilne

Lemmik Postitused
Serveripoolsete renderdatud Vue.js-rakenduste loomine Nuxt.js-i abil
Serveripoolsete renderdatud Vue.js-rakenduste loomine Nuxt.js-i abil
HTTP-päringute testimine: arendaja ellujäämisriist
HTTP-päringute testimine: arendaja ellujäämisriist
Bridgewateri Ray Dalio: Big Data, masinõppe ja Fintechi vaikne pioneer
Bridgewateri Ray Dalio: Big Data, masinõppe ja Fintechi vaikne pioneer
Magento 2 õpetus: kuidas moodustada terviklikku moodulit
Magento 2 õpetus: kuidas moodustada terviklikku moodulit
Välja tasemel rööbaste vahemälu valideerimine: DSL-i lahendus
Välja tasemel rööbaste vahemälu valideerimine: DSL-i lahendus
 
Sisuka UX-i disaini kunst
Juhend kasutajate tõhusaks kasutuselevõtuks parimate tavade kohta
Juhend kasutajate tõhusaks kasutuselevõtuks parimate tavade kohta
Disainilitsents pole lahendus
Disainilitsents pole lahendus
Liitreaalsuse vs. Virtuaalne reaalsus vs. Segareaalsus: sissejuhatav juhend
Liitreaalsuse vs. Virtuaalne reaalsus vs. Segareaalsus: sissejuhatav juhend
Mis on PMO? Juhend projektijuhtimise kontorisse
Mis on PMO? Juhend projektijuhtimise kontorisse
Lemmik Postitused
  • mitu githubi lehte mul võib olla
  • asjade internet koduseadmed
  • kuidas erisbot discordi kasutada
  • c++ kuidas päisefaile kasutada
  • milline gestaltprintsiip väidab, et me kaldume tajuma objekte rühmadena?
  • õppige c-keelt algajatele
  • kuidas on korraldatud toodete mahajäämus
Kategooriad
  • Planeerimine Ja Prognoosimine
  • Elustiil
  • Ux Disain
  • Finantsprotsessid
  • © 2022 | Kõik Õigused Kaitstud

    portaldacalheta.pt