UI ja UX on kaks väga levinud disainiterminit; need mõisted on aga sageli vales kontekstis.
Samal ajal on traditsioonilised ametinimetused, näiteks 'veebisaidi kujundaja' ja 'rakenduste kujundaja', palju vähem levinud, hoolimata sellest, et need on disainerite pakutavate disainiteenuste täiuslikud kirjeldused. Mis see sõna vaimustus on 'Sibul' ? Ja miks nimetavad mõned disainerid end 'kasutajaliidese disaineriteks' või 'kasutajaliidese disaineriteks'?
Kas kasutajaliides pole osa UX-ist?
Miks on 'UI' muutunud selliseks moesõnaks?
parim rtl-sdr tarkvara
Oleme kujundajatena (ja inimestena) kinnisideeks asjade välimusest. Me teame, et see, mis on sees, loeb, kuid näitame end siiski igal hommikul peegli ees, püüdes tunduda juhuslike võõrastega kena, keda me enam kunagi ei näe.
Kasutajaliidese disain ei erine. Me tahame, et meie kasutajaliidesed oleksid esteetiliselt meeldivad ja kas me tunnistame seda või mitte, meile meeldib, et meie tööd imetletakse ja kinnitatakse. Kuna visuaalselt atraktiivsed asjad lähevad rohkem ringi, võib see panna mõne disaineri kulutama rohkem aega liidese välimusele kui selle toimimisele. Peamine erinevus kasutajaliidese ja kasutajaliidese vahel on see kasutajaliides on kuidas ta 'välja näeb' ja la XE kuidas see töötab_.
Definitsiooni järgi Nielsen Normani rühm , 'Kasutajakogemus hõlmab kõiki lõppkasutaja suhtlemise ettevõtte, selle teenuste ja toodetega aspekte.'
End kasutajaliidese kujundajaks nimetamine on peaaegu sama mis öelda: 'Ma olen rohkem keskendunud selle välimusele'. Tegelikkuses on kasutajaliides lihtsalt panus kasutajakogemusse. Kasutajaliidese kõrval on palju muid tegureid, mis aitavad üldist kasutajakogemust parandada.
Kui nimetada vaid mõnda järgmist:
Visuaalne disain on endiselt oluline Värvid on endiselt olulised, brändimine on endiselt oluline ja see, kuidas kasutajaliides animeerib, kui kasutaja sellega suhtleb, on endiselt oluline, kuid kui me hakkame kujundusotsuseid langetama selle järgi, kuidas midagi välja näeb, ** ei kujunda me enam kasutajate jaoks **.
Tegelikult me isegi ei kujunda. Me teeme kunsti.
Üldreeglina Kasutajaliides on viis, kuidas tootega suhtlete (näiteks klõpsud, klahvivajutused ja hääle suhtlemine) ja tunne / emotsioon mida kasutaja tunneb (näiteks kas see on kiire / aeglane, intuitiivne / segadusttekitav ja / või kas kasutaja tunneb rõõmu / pettumust).
Sotsiaalmeedia tekitab sõltuvust. 'Miks' tekitab sõltuvust, on hoopis teine lugu. Inimesed jagavad sotsiaalmeedias asju 'meeldimiste' järgi, sest lühidalt öeldes aktiveerivad nad meie aju tasustamissüsteemi. Valimisi otsime teistelt „meeldimiste“ ja järgijate näol, samamoodi nagu seksi või toitu: see on hea tunne ja kui tunne hakkab hääbuma, otsime selle oma soovide järgi kiiresti uuesti üles. Keskmine inimene veedab peaaegu 2 tundi päevas sotsiaalmeedias.
Logi sisse Tilkuma või õigemini, mida nimetatakse dribble efekt ”.
Dribbble alustas disainerite veebisaidina 'näita ja räägi', kuid sai kiiresti tuntuks kui 'meeldivate' disainitööde kuvamise viis, mitte konstruktiivne tagasiside. See viis disainerid minu jaoks tööd kohandama ja see trend ei lõpe sellega.
miks node.js minu arvutis töötab?
Nagu kõigi sõltuvuste puhul, hakkasid disainerid leidma rohkem võimalusi selle toitmiseks, tulles isegi võltsklientide ja rakenduste kontseptsioonidega välja lihtsalt selleks, et neil oleks midagi, mis Dribbblersil võiks 'meeldida'.
Disain seisneb kasutajate probleemide lahendamises. Kui me ei kujunda kasutajat silmas pidades, siis pole probleemi, mis vajaks lahendamist. Kui seda pole häda , seega kuvame kasutajaliidese ainult selle tegemise huvides. Me ei jõua mitte ainult millegi ebapraktilise loomiseni, vaid kujuteldavate ideaalide kujundamine ei aita meil disainerina areneda.
Vaatame mõnda Dribbble'i disainikatastroofi.
kuidas kujundada responsiivset veebisaiti
Kuigi see esimene näide ei moodusta tegelikku kujunduse lühikokkuvõtet / klienti ning taust eemaldub kujundusest endast, muudab selle veelgi ebareaalsemaks see, et visuaalid ulatuvad vaateaknast kaugemale kui efektitüüp 'Neljanda seina lõhkumine. ' Kuigi disain see on tore ', see pole disain funktsionaalne .
Meeldivate kujunduste kujundus tuleneb sageli armastusest kindla kujundustrendi vastu, mis on muutunud peavooluks; näiteks Apple'i tasase disaini ja minimalismi kasutamine, mis nägi tõhusalt skeuomorfismi lõppu. Kuigi ühelgi neist visuaalsetest esteetikatest pole muidugi midagi valesti, piirneb millegi kujundamine üksnes trendi elluviimiseks kunstniku, mitte disaineri ametijuhendiga ega hõlma kindlasti UX-i.
Selle asemel esiteks UX disainerid nad peaksid uurima, kuidas parandada kasutajate kogemusi ja kas on olemas visuaalse disaini suundumus. siis täitke see tühjus ja alles siis peaksime seda kasutama.
Nagu eelpool mainitud, aktiveerib 'meeldimiste' kogumine meie ajus preemiasüsteemi. Täpsemalt tõstavad hüved meie kehas dopamiini taset ja dopamiin toimib neurotransmitterina, saates ajju sõnumi, kui me ennast premeerime. Tohutult tänulik aju paneb meid end vastutasuks oma tegevuse eest tasuks tundma.
See paneb laisad disainerid kasutajatele disainimist vältima ja rakendavad selle asemel trende, mille tulemuseks on palju meeldimisi. See tekitab väärarusaamu selle kohta, mis disain tegelikult on, pannes kliendid samamoodi mõtlema. See on suur karuteene UX disainitööstusele ja UX disaineritele, kes soovivad kujundada parimaid tooteid.
Paljusid UX-mõisteid on korraga võimatu selgitada, kuid siin on lühidalt põhitegurid, mis aitavad tõhusat kasutuskogemust:
Visuaalsel kujundusel on kasutajakogemuse kujundamisel väga oluline roll, seetõttu on põhjus, miks me ei peaks UI-d UX-UI-ga võrdlema osa UX-st. Kui nimetate ennast kasutajaliidese disaineriks, siis pööratakse tähelepanu ainult UX-i disaini glamuursematele aspektidele, pannes samas vähem tähtsust ka UX-ile tervikuna ja sellele, kuidas seda saab kasutada ärieesmärkide saavutamiseks.
Siin on ülaltoodud UX-i kujunduspõhimõtted, ainult seekord mainime, kuidas visuaalse kujunduse tegurid asju mõjutavad:
Oluline on mõelda kasutajaliidesest kui tööriistast, mida saab kasutada kasutajaliidese täiustamiseks, mitte läikivast ülekattest, mis võib kasutajaliidese paremaks muuta. Võtame näiteks Amazoni: nad teenivad igal aastal üle saja miljardi dollari ja kuigi nende kasutajaliides ja kassakogemus on ilmselgelt intuitiivne, pole visuaalse esteetika poolest tavapäraselt atraktiivne .
konkurentsieelise näited äriplaanist
UX-i disain (mis sisaldab kasutajaliidest) peaks olema juhitud kasutajauuring (järelanalüüs, kasutajaintervjuud, kliendiuuringud), kasutatavuse test , kehv UX-i töövoog (sh prototüüpimine , sisemised kommentaarid ja korrapärane esitamine) ja kõik muu, mis pakub andmeid ja teavet selle kohta, kuidas kasutajad liidesega (või ettevõttega üldiselt) suhtlevad.
Kui rakendus või veebisait ei vasta oodatud standarditele, võivad need kvalitatiivsed ja kvantitatiivsed kasutajauuringute meetodid aidata UX disainerid tõhusamate kujundusotsuste genereerimiseks, olgu see siis kasutaja voolu või lihtsalt värvidega seotud otsus. See on selline lähenemine andmepõhisele kujundusele UI ja UX üks ja sama asi.
Pole midagi halba, kui meid nimetatakse veebidisaineriks või rakenduste kujundajaks või isegi häälrakenduste disaineriks või kantavaks disaineriks. Kirjeldage, kes te olete, ja kliendid saavad teie tegemistest kiiremini aru. Kliente ei huvita, kas teil on kaasaegne ametinimetus või kui paljudele meeldib Dribbble'is mõni disain. Kliendid tahavad teada ainult seda, et nad teavad, kuidas kasutajakogemusi tõhusalt lahendada, pidades silmas ettevõtte ärieesmärke ja tehes disainiotsuseid pigem andmete, mitte maitse ja suundumuste põhjal.
Teisest küljest pole terminiga 'UX-disainer' palju probleeme, see tähendab, et kui arvestada disainerit, kes kujundab igat tüüpi liideseid. Eelkõige on oluline, et disainerina valiksite ametinimetuse, millega tegelikult samastute.