Disainerite jaoks on loomulik soov luua rakendusi, mis võivad mõjutada maailma korda. Kõik tahavad mõelda innovaatilistele ideedele, kuid projekti alustamine lihtsa eesmärgiga mõjutada turgu on suur kaal õlale.
Miks siis mitte alustada konkreetselt turu põhjast? Selle asemel, et seada eesmärgiks luua täiuslik rakendus, mis on esimene valik X-, Y- või Z-rakenduse valimisel, võiksite teha lõbusa rakenduse, mis meelitab inimesi lihtsa meelelahutuse kaudu ja läheb sealt edasi?
Rakendustes lükatakse järgmine suur uuendus peaaegu alati mänguasjana kõrvale. See on mis Chris Dixon Ta sai sellest aru paar aastat tagasi ega oleks saanud õigem olla.
Dixon räägib innovatsiooni häiriv teooria Clay Christenseni ja vastavalt sellele suudavad tehnoloogiad, mille juured on turu põhjas, kõige paremini ületada kasutajate ootusi ja mõjutada sellest tulenevalt turusegmenti tervikuna.
Teisisõnu, kui soovite maailma muuta, kujundage mänguasi.
Kümnest idufirmast üheksa kukub läbi . Rakenduse kujundamisel, mis väljendab kavatsust turgu mõjutada, on tõsised probleemid, mis aitavad kaasa selle suurele rikete määrale:
mis põhjustas Kreeka finantskriisi
Kui soovite, et teie fotojagamise rakendus asendaks teie praeguse täielikult, peab see olema algusest peale palju parem ja see peab olema täiuslik.
Teil on vaja kolmanda osapoole finantseerimist, meeskonda ja iga sihtasutust, mis on üksikasjalikult kaetud, et tagada rakenduse paremus kui muu, mis praegu esimesest päevast töötab.
Nii see on, keegi ei oska täpselt ennustada, kas rakendused töötavad tänapäeva turu jaoks ja millised mitte. Kui investeerite ressursse rakendusse, mis ebaõnnestub, siis olete röstitud.
Kui jätate kõrvale turu valitsemise soovi ja teete hoopis midagi lõbusat ja lihtsat - sisuliselt mänguasja -, siis need probleemid lihtsalt kaovad:
Inimesed on valmis proovima neid pikemalt mõtlemata kasutada. Kui rakendus neid lõbustab, võivad nad andestada disainis teatud nõrkused.
javascript saab praeguse kuupäeva ja kellaaja
Raamatus Lilla lehm Ta selgitab, kuidas turunduse tulevik sõltub „erakordsete“ toodete loomisest ja sellest, kuidas oleme reklaamide ignoreerimises osavad olnud, seega kuulub tulevik nii erakordsetele toodetele, et tekitavad soovi neid oma sõpradega jagada.
Snapchat on ideaalne näide 'lillast lehmast'. Rakendused, nagu Snapchat, viiakse turule ise, kuna kasutajad soovitavad rohkem kasutajaid, muutes rakenduse neile kasulikumaks ja ettevõttele kasumlikumaks.
Arvestada tuleb vähem disainiga seotud kaalutlusi, liidesed on lihtsad, sest valikute ja funktsioonide lisamine peaks vähemalt algfaasis olema minimaalne.
Disainerite lähenemine mänguasjadele on igapäevane töö. Sekundaarne või lisaprojekt on palju elujõulisem, kui disainiprotsess on lihtsam. Looge rakendus, mis täidab ühte eesmärki ja funktsiooni, mille loomiseks võib kuluda vaid mõni päev, võrreldes kuude või aastatega, kui see oleks keerulisem. See lihtsus tähendab ka seda, et teie eelarve on palju väiksem.
See on disaineritele oluline õppetund. Näiteks Dribbble'i rahvahulgale jääb peaaegu alati lihtsalt midagi pikslit täiuslikku, mis muudab rakenduse tõelise lõbu pooleks.
Mänguasjaga seotud lähenemisviis tuletab disaineritele meelde, et asjad peaksid olema lihtsad ja lõbusad, vältides liiga keerukaid funktsioone ja lisandeid, mis lihtsalt uputavad teie rakenduse ja panevad teid paratamatult kümne ebaõnnestunud idufirma nimekirja.
Kui teed midagi lõbusat, kaob surve olla täiuslik. 'Tõsise' sildi eemaldamisega saate midagi intuitiivsemat, sest te ei kavatse seda üle mõelda ja nii mõjutate tänast turgu.
Kui kavandate midagi lihtsat, näiteks rakenduse mänguasja, siis võite neid igal ajal töös olla kümme. Isegi kui üheksa neist ebaõnnestuvad, võite kümnendal siiski suurt edu leida.
Kõige tähtsam on see, et odavatel ja lihtsatel rakendustel on parim potentsiaal ületada ootusi ja lõppkokkuvõttes turgu mõjutada. Finantsilisest aspektist lähtudes on kõige suurema potentsiaali saamiseks silmad alla lasta ja midagi lihtsat kujundada. Ilmselt peab teie rakendusemänguasjas olema see vinge olemus, kuid see ei pea olema suur ja suur toodang, et see ühel päeval maailma muudaks.
Siin on mõned näited sellest, millest oleme rääkinud:
cfo tähendus äris
Snapchati lõid kolm Stanfordi poissi, kes soovisid, et tüdrukutele saadetud fotod kaoksid. Sellest lihtsast ideest muuta petturitest tekitatavad tekstid vähem jälitatavaks sai üks suurimaid rakendusi maailmas ja tohutu IPO .
Snapchat on praegu suur äri, kuid peaaegu alati on ta mängukvaliteeti säilitanud. Valdav osa kasutajatest peab seda endiselt mänguasjaks ning selle kujundus ja omadused peegeldavad seda jätkuvalt.
Kas poleks tore, kui saaksite matkida simuleeritud 3D-keskkonnas? See on aastakümneid olnud iga ulmelise geegi unistus ja nüüd on see reaalsuseks saamas. Suurimad VR-ettevõtted on põhimõtteliselt keerukad mänguasjaettevõtted - näiteks Sony, Facebook ja HTC -, kuid sellel mängulisel tehnoloogial on potentsiaal avaldada suurt mõju tervise, sõjalise kaitse ja inseneriteaduse valdkonnas.
Tegelikult on äriline huvi VR-peakomplektide vastu olnud praegu oodatust madalam. Aga just eelmisel nädalal Facebook hind langes Oculus Riftist 100 dollari eest. Kui tehnoloogia areneb ja areneb ning muutub mõistlikumaks ja ekraanile ilmub rohkem VR-sisu, saavad VR-peakomplektidest seadmed igas Ameerika kodus. Nii nagu kunagi varem olid nutitelefonid, saavad VR-peakomplektid mänguasja luksuseks ja suhteliselt lühikese aja jooksul saavad neist vajalikud tööriistad.
Mäletan, et tegime Twitteri üle nalja, kui see esimest korda käivitati. 140 tähemärgi piirang tundus nii meelevaldne. Mida saaksite teha nii väikese ruumiga? Selgub, et saate kaevata tervetele riikidele, korraldada proteste ja jagada uudisvideoid, mida tasub kogu maailmaga jagada.
Twitteril on rahalisi probleeme ja see on kõigile teada. Nad pole päris kindlad, kuidas seda edukalt loodud avalikku teenust rahaks teenida, kuid on raske ette kujutada, et globaalne üldsus laseks Twitteril ebaõnnestuda, sest sellest on saanud nii oluline kommunikatsioonivorm. Ameerika Ühendriikides on igal kuberneril ja senaatoril Twitteri konto. Nendest 140 tähemärgist on saanud lihtne ja arusaadav viis päeva kõige olulisemate probleemide edastamiseks. Vähesed ettevõtted maailmas oleksid olnud rahutumad.
twitteri andmete analüüs pythoni abil
On ilmseid juhtumeid, kus suure probleemi lahendamine on mõttekas. Kui teil on kirg näiteks selle konkreetse kodu tervise- või ohutusprobleemi vastu, siis soovite tõenäoliselt seada oma eesmärgid kõrgemaks kui lihtsas ühe funktsiooniga rakenduses.
Kuid kui te ei tea, mida soovite mõjutada, või kui teil on palju erinevaid ideid, on odava marsruudi läbimine täiesti mõistlik.
Mida sooviksite, et teie telefon teeks? Võib-olla on see sama lihtne kui tekstsõnumite kadumine või parema viisi leidmine fotode jagamiseks. Lihtne rakendus, mis täidab lihtsat eesmärki, rakendus, mis võimaldab teil mängida. Need on rakendused, mis lõpuks maailma muudavad.