portaldacalheta.pt
  • Põhiline
  • Tulud Ja Kasv
  • Tehnoloogia
  • Planeerimine Ja Prognoosimine
  • Projekti Juht
Ux Disain

Ärge kunagi nimetage end kasutajaliidese kujundajaks: kasutajaliides on UX



UI ja UX on kaks väga levinud disainiterminit; need terminid visatakse aga sageli valesse konteksti.

Samal ajal on traditsioonilised ametinimetused, näiteks 'veebisaidi kujundaja' ja 'rakenduste kujundaja', hoolimata sellest, palju vähem levinud täiuslik kujundusteenuste kirjeldused, mida disainer võib pakkuda. Mis see sõna vaimustus on 'Sibul' kõike? Ja miks nimetavad mõned disainerid end 'kasutajaliidese disaineriteks' või 'kasutajaliidese kujundajateks'?



Kas pole kasutajaliides a osa UX?



kuidas kasutada invision rakendust

Miks on “UI” muutunud selliseks moesõnaks?



UX vs UI

Me kui disainerid (ja inimesed) oleme kinnisideeks, kuidas asjad välja näevad. Me teame, et loeb see, mis on sees, kuid paraadime end siiski igal hommikul peegli ees, püüdes tunduda juhuslike võõraste jaoks kena, keda me enam kunagi ei näe.

UI disain ei erine. Me tahame, et meie kasutajaliidesed oleksid esteetiliselt meeldivad ja kas me tunnistame seda või mitte, meile meeldib, et meie tööd imetletakse ja kinnitatakse. Kuna visuaalselt ahvatlevad asjad keeravad rohkem pead, võib see panna mõned disainerid pühendama rohkem aega sellele, kuidas liides välja näeb, mitte selle toimimisele. Peamine erinevus kasutajaliidese ja kasutajaliidese vahel on see, et UI on kuidas see välimus , ja UX on kuidas see töötab .



Definitsiooni järgi Nielsen Normani rühm , „Kasutajakogemus hõlmab kõiki aspekte, mis on seotud lõppkasutaja suhtlemisega ettevõttega, selle teenuste ja toodetega.”

Kui nimetate ennast kasutajaliidese disaineriks, on üsna sama, kui öelda: 'Olen rohkem keskendunud selle välimusele'. Tegelikkuses on kasutajaliides ainult üks panus kasutajakogemusse. Kasutajaliidese kõrval on palju muid tegureid, mis aitavad üldist kasutajakogemust parandada.



Kui nimetada vaid mõnda järgmist:

  • Kas kasutajavoog aitab kasutajal oma eesmärki kiiresti saavutada?
  • Kas iga kasutaja saab olenemata vanusest või füüsilisest võimekusest kasutajaliidese juurde pääseda?
  • Kas kasutatavus on piisavalt hea, et kasutaja saaks veebisaiti lihtsalt kasutada?
  • Kas kujundusotsuseid juhivad kindlad andmed ja kasutajate uuringud?
  • Kas rakendus on piisavalt intuitiivne, et arvata, mida kasutaja soovib?

Visuaalne disain on endiselt oluline. Värvid on endiselt olulised, bränding on endiselt oluline ja see, kuidas kasutajaliides animeerib, kui kasutaja sellega suhtleb, on endiselt oluline, kuid kui hakkame kujundusotsuseid langetama selle järgi, kuidas midagi välja näeb, me ei loo seda enam kasutajatele .



node js-i mälulekke tuvastamine

Tegelikult me ​​isegi ei kujunda. Me teeme kunsti.

pilt, milles võrreldakse ui ja ux

Kasutajakogemus vs kasutajaliides. (Illustratsiooni autor Shane Rounce )



Reeglina Kasutajaliides on see, kuidas te tootega suhtlete (nt klõpsud, koputused ja häälega suhtlemine) ja UX on sellest tulenev arvamus / emotsioon mida kasutaja tunneb (nt see on kiire / aeglane, intuitiivne / segadusttekitav ja / või muudab kasutaja õnnelikuks / pettunuks).

Miks te ei peaks „Meeldivaks kujundama”?

Sotsiaalmeedia tekitab sõltuvust. Miks see on sõltuvust tekitav on hoopis teine ​​lugu - põhiline rida on. Inimesed jagavad sotsiaalmeedias asju 'meeldimise' pärast, sest lühidalt öeldes aktiveerib see meie aju tasustamissüsteemi. Me otsime teistelt kinnitamist meeldimiste ja jälgijate näol palju seksi või toitu otsides - see on mõnus ja kui tunne hakkab hääbuma, otsime seda oma soovide täitmiseks kiiresti uuesti. Keskmine inimene veedab peaaegu kaks tundi päevas sotsiaalmeedias.



Sisenema Tilkuma või õigemini, mida nimetatakse Dribbble'i efekt . '

Dribbble alustas disainerite veebisaidi 'näita ja räägi' loomist, kuid see sai kiiresti tuntuks kui viis näidata disainitöid pigem meeldimise kui konstruktiivse tagasiside eest. See viis disainerid üles laadima tööd spetsiaalselt meeldimiste jaoks ja see moehullus sellega ei lõppenud.

Nagu kõigi sõltuvuste puhul, hakkasid disainerid leidma rohkem võimalusi selle toitmiseks, sealhulgas võltsklientide ja rakenduste kontseptsioonide moodustamine, et lihtsalt oleks midagi, mis Dribbblersile võiks 'meeldida'.

Telli ApeeScape

Mis sellel viga on?

Disain seisneb kasutajate probleemide lahendamises. Kui me ei kujunda kasutajale mõeldes, pole seda ka probleem tuleb lahendada. Kui pole probleem , siis visualiseerime lihtsalt kasutajaliideseid selle huvides. Me ei jõua mitte ainult millegi ebapraktilise loomiseni, vaid ka kujuteldavate ideaalide kujundamine ei aita meid disainerina paremaks muuta.

Vaatame mõnda Dribbble'i disainikatastroofi.

Kuigi see esimene näide ei moodusta tõelist disaini lühikokkuvõtet / klienti ja ülemine taust võtab mõnevõrra ära ka kujunduse enda, muudab selle veelgi ebareaalsemaks see, et visuaalsed elemendid ulatuvad vaateaknast kaugemale, nagu näiteks selline “neljanda” seinaefekti murdmine. Samal ajal kui disaini eesmärk on olla 'ilus' see pole disain see töötab .

kuidas kellegi krediitkaarti häkkida

disainitrendid vs sisukas disain

Sisse see näide , ohverdab disain ebapraktiliste visuaalide jaoks tähenduse ja väärtuse.


disain reaalsete seadmetega tegelikele kasutajatele

Sisse see näide , on kasutajaliides loodud seadme jaoks, mida pole isegi olemas.


3d ui tulevikust

See näide näeb kunstiteosena vapustav välja, kuid praegu ei võimalda ükski seade meil kasutajaliideseid sel viisil vaadata.


kaunilt esitletud veebisaidi kujundus

See näide on palju parem, kuna see näitab tõelist ja elujõulist kujundust ilma kellade ja viledeta.

Kust see visuaalse kujundusega kinnisidee pärineb?

Meeldivaks kujundamine tuleneb sageli armastusest kindla disainisuuna vastu, mis on muutunud peavooluks; näiteks Apple'i tasase kujunduse ja minimalismi kasutamine, mis nägi tõhusalt skeuomorfismi lõppu. Ehkki kummalgi visuaalsel esteetikal pole muidugi midagi halba, piirneb millegi kujundamine üksnes trendi elluviimiseks kunstniku, mitte disaineri ametijuhendiga ja see ei hõlma kindlasti UX-i.

kuidas reageeriv veebidisain töötab

Selle asemel, ennekõike, UX disainerid peaks otsima, kuidas kasutajakogemusi parandada, ja kui visuaalse disaini trend juhtub seda tühimikku täitma, siis ja alles siis peaksime seda kasutama.

Nagu varem mainitud, aktiveerib “meeldimiste” kogumine meie aju tasustamissüsteemi. Täpsemalt tõstavad hüved meie kehas dopamiini taset ja dopamiin toimib neurotransmitterina, saates ajju sõnumi, kui me ennast premeerime. Aju, mis on tohutult tänulik, paneb meid end oma tegevuse eest tasuks hästi tundma.

See paneb laisad disainerid loobuma kasutajate jaoks disainimisest ja rakendavad selle asemel trende, mille tulemuseks on palju meeldimisi. See tekitab väärarusaamu selle kohta, mis disain tegelikult on, mis sunnib kliente sama mõtlema. See on tohutu karuteene UX-i disainitööstusele ja UX-i disainerikaaslastele, kes soovivad kujundada parimaid tooteid.

UXi kujundamise põhimõtted

UX-i paljusid mõisteid on võimatu korraga seletada, kuid siin on lühidalt öeldes põhitegurid, mis aitavad tõhusat kasutuskogemust saavutada:

  • Kiirus
    • Kas rakendus või veebisait on aeglane (või tundub aeglane)?
    • Kas kasutajal on vaja klõpsata / kerida / suhelda rohkem kui vaja?
    • Kas on liiga palju segajaid ja / või otsuseid, mida teha?
    • Kas on olemas hõõrdumine, mis takistab / viivitab kasutajal soovitud toote saamist?
  • Intuitsioon
    • Kas kasutajale on ilmne, mida ta peab edasi tegema?
    • Kas saame kindlaks teha, mida kasutaja soovib, ja vastavalt sellele sisu kuvada?
  • Juurdepääsetavus
    • Kas kasutaja saab kasutajaliidese juurde pääseda, olenemata tema vanusest või puudest?
    • Kas oleme mõelnud paljudele erinevatele värvipimeduse tüüpidele?
  • Kasutatavus
    • Kas koputamise sihtmärgid on mobiilseadmetes sobiva suurusega?
    • Kas sihtmärkidele on pöidlad hõlpsasti kättesaadavad?
    • On disain reageerib ? Kas see kohandub kõigi seadmetega?

20 kasutatavuse heuristika

Susan Weinschenk ja Dean Barker (Weinschenk ja Barker 2000) uurisid kasutatavuse juhiseid ja heuristikat paljudest allikatest (sh Nielsen , Apple ja Microsoft) ning genereeris selle kontrollimiseks 20 kasutamisheuristika komplekti.

Visuaalne kujundus on endiselt oluline

Visuaalsel kujundusel on kasutajakogemuse kujundamisel tohutu roll, mistõttu on põhjus, miks me ei peaks kasutajaliideseid kasutama kasutajaliideseid - kasutajaliides on osa UX. Kui nimetate end kasutajaliidese disaineriks, pööratakse tähelepanu ainult kasutajaliidese disaini glamuursematele aspektidele, pöörates samas vähem tähelepanu kasutajaliidesele kui tervikule ja sellele, kuidas seda saab kasutada ärieesmärkide saavutamiseks.

Siin on eespool loetletud UX-i kujunduspõhimõtted, ainult seekord mainime, kuidas visuaalne kujundus tegurid asjadeks:

  • Kiirus
    • Kas kasutaja saab kiiresti tuvastada, kus nad peavad otsima ja suhtlema, kasutades kontrast , värv ja vahekaugus visuaalsete vihjetena?
    • Kas lehe ülemine kasutajaliides / sisu renderdatakse kohe, selgitab, mida kasutaja sellel ekraanil tegema peab, ja kas tal on selge üleskutse tegevusele?
  • Juurdepääsetavus
    • Kas värvivalikud loovad piisavalt kontrasti?
    • Kas kasutajaliides on nende nägemisraskustega inimeste jaoks piisavalt suur?
  • Kasutatavus
    • Kas on olemas visuaalne hierarhia, mis illustreerib iga elemendi olulisust?
    • Kas me edastame visuaalselt usaldust ja turvalisust, kui see on kohaldatav?
    • Kas me rakendame mikrotasemeid, mis tunduvad loomulikud ja selgitavad kasutaja toiminguid?

Oluline on mõelda UI-st kui tööriistast, mida saab kasutada UX-i parandamiseks, mitte läikivast kattest, mis võib muuta UX-i paremaks. Võtame näiteks Amazoni: nad teenivad igal aastal üle saja miljardi dollari ja kuigi nende kasutajaliidese- ja kassakogemus on ilmselgelt intuitiivne, ei ole visuaalse esteetika seisukohalt tavapäraselt atraktiivne .

Amazon

Amazon teenis 2017. aasta viimase kolme kuu jooksul 1,9 miljardit dollarit, kuid te ei osanud seda oma kasutajaliidese kujunduse järgi arvata.

Kasutajaliidese / kasutajaliidese kujundus peaks põhinema andmetel

UX-i disain (mis sisaldab kasutajaliidest) peaks olema juhitud kasutajauuring (analüüsi jälgimine, kasutajaintervjuud, kliendiuuringud), kasutatavuse testimine , lahja UX-i töövoog (see hõlmab ka prototüüpimine , sisemine tagasiside ja tavaline saatmine) ja kõik muu, mis pakub andmeid ja teadmisi selle kohta, kuidas kasutajad suhtlevad liidesega (või ettevõttega tervikuna).

finantsjuhi roll

Kui rakendus või veebisait ei toimi oodatud standardite kohaselt, võivad need kvalitatiivsed ja kvantitatiivsed kasutajauuringute meetodid aidata UX disainerid teha tõhusamaid disainiotsuseid, olenemata sellest, kas tegemist on kasutajavoo või ainult värvidega seotud otsusega. See on selline andmepõhine lähenemine disainile UI ja UX üks ja sama asi.

Järeldus

Pole midagi halba, kui meid nimetatakse veebidisaineriks või rakenduste kujundajaks või isegi häälrakenduste kujundajaks või kantavate rõivaste disaineriks. See kirjeldab, milline sa oled, ja kliendid saavad teie tehtust kiiremini aru. Kliente ei huvita, kas teil on trendikas ametinimetus või kui palju meeldib disainile Dribbble'is. Kõik kliendid tahavad teada, et teate, kuidas kasutajakogemusi tõhusalt lahendada, võttes arvesse ettevõtte ärilisi eesmärke ja tehes disainiotsuseid pigem andmete kui meeldimiste ja suundumuste põhjal.

Teisest küljest pole ka terminil „UX-i disainer” palju halba - st kui peate end disaineriks, kes kujundab igat tüüpi liideseid. Eelkõige on oluline, et disainerina valiksite ametinimetuse, millega tõeliselt samastute.

• • •

Lisalugemine ApeeScape'i disainiblogist:

  • e-kaubanduse kasutajaliides - ülevaade parimatest tavadest (koos infograafikaga)
  • Inimkeskse disaini tähtsus tootedisainis
  • Parimad UX-i disainerite portfellid - inspireerivad juhtumianalüüsid ja näited
  • Mobiilsete liideste heuristilised põhimõtted
  • Ennetav disain: kuidas luua maagilisi kasutajakogemusi

Põhitõdesid mõistes

Mis vahe on kasutajaliidese ja kasutajaliidese vahel?

Kasutajaliides on kasutajaliides, millega kasutaja oma eesmärgi saavutamiseks suhtleb, UX on kasutaja toote üldine kogemus, kui nad sellega navigeerivad ja sellega suhtlevad.

Mis on UX-i disainer?

UX-disainer on kasutajakogemusi kujundav disainer. Nende ülesanne on analüüsida kasutaja kavatsust ja eesmärki ning kavandada viise nende eesmärkide saavutamise lihtsustamiseks, mõeldes ka kliendi ärieesmärkidele.

Mis on UX ja kasutatavus?

UX on kasutaja toote üldine kogemus, samas kui kasutatavus on konkreetne, kui lihtne on toodet kasutada navigeerimise, suhtlemise, mobiilsele reageerimisvõimele ja nii edasi.

Mis on probleemide lahendamine disainis?

Disainis probleemide lahendamine seisneb kiirete, intuitiivsete, ligipääsetavate ja kasutatavate kasutajakogemuste kujundamises, mis aitavad kasutajal lahendada kogetud probleemi.

Disainiprobleemide väljatöötamine - mis need on ja kuidas neid raamida

Mobiilne Disain

Disainiprobleemide väljatöötamine - mis need on ja kuidas neid raamida
Digitaalsed nomaadid saavad juhtida meeskondi ja hallata maailma

Digitaalsed nomaadid saavad juhtida meeskondi ja hallata maailma

Elustiil

Lemmik Postitused
Näpunäited ja kaalutlused kirjatüübi valimisel (koos infograafikaga)
Näpunäited ja kaalutlused kirjatüübi valimisel (koos infograafikaga)
Juhtumianalüüs: miks ma oma toodete jaoks AWS-i pilvinfrastruktuuri kasutan
Juhtumianalüüs: miks ma oma toodete jaoks AWS-i pilvinfrastruktuuri kasutan
Briifing: andmeladu
Briifing: andmeladu
Surm traatraamile. Otse kõrgele truudusele!
Surm traatraamile. Otse kõrgele truudusele!
ApeeScape käivitas vabakutselistele mõeldud vaba aja jälgimise rakenduse TopTracker
ApeeScape käivitas vabakutselistele mõeldud vaba aja jälgimise rakenduse TopTracker
 
Arendajate ja disainerite vahe on kadumas
Arendajate ja disainerite vahe on kadumas
API-d sotsiaalsetes võrgustikes: Interneti-portaal reaalsesse maailma
API-d sotsiaalsetes võrgustikes: Interneti-portaal reaalsesse maailma
Null kangelaseni: Kolvitootmise retseptid
Null kangelaseni: Kolvitootmise retseptid
Projekti- ja tootehalduse direktor
Projekti- ja tootehalduse direktor
Ameerika arendaja Rachell Calhoun võidab viienda ApeeScape'i stipendiumi
Ameerika arendaja Rachell Calhoun võidab viienda ApeeScape'i stipendiumi
Lemmik Postitused
  • kuidas kasutada discord api
  • css põhineb ekraani suurusel
  • node js rest api õpetus
  • erinevus s ja c corp
  • http //api.streamin.to/pair
  • kõrgetasemeline kujundusdokumendi mall
  • muutke javascriptiga css-muutujat
Kategooriad
  • Tulud Ja Kasv
  • Tehnoloogia
  • Planeerimine Ja Prognoosimine
  • Projekti Juht
  • © 2022 | Kõik Õigused Kaitstud

    portaldacalheta.pt