UI ja UX on kaks väga levinud disainiterminit; need terminid visatakse aga sageli valesse konteksti.
Samal ajal on traditsioonilised ametinimetused, näiteks 'veebisaidi kujundaja' ja 'rakenduste kujundaja', hoolimata sellest, palju vähem levinud täiuslik kujundusteenuste kirjeldused, mida disainer võib pakkuda. Mis see sõna vaimustus on 'Sibul' kõike? Ja miks nimetavad mõned disainerid end 'kasutajaliidese disaineriteks' või 'kasutajaliidese kujundajateks'?
Kas pole kasutajaliides a osa UX?
kuidas kasutada invision rakendust
Miks on “UI” muutunud selliseks moesõnaks?
Me kui disainerid (ja inimesed) oleme kinnisideeks, kuidas asjad välja näevad. Me teame, et loeb see, mis on sees, kuid paraadime end siiski igal hommikul peegli ees, püüdes tunduda juhuslike võõraste jaoks kena, keda me enam kunagi ei näe.
UI disain ei erine. Me tahame, et meie kasutajaliidesed oleksid esteetiliselt meeldivad ja kas me tunnistame seda või mitte, meile meeldib, et meie tööd imetletakse ja kinnitatakse. Kuna visuaalselt ahvatlevad asjad keeravad rohkem pead, võib see panna mõned disainerid pühendama rohkem aega sellele, kuidas liides välja näeb, mitte selle toimimisele. Peamine erinevus kasutajaliidese ja kasutajaliidese vahel on see, et UI on kuidas see välimus , ja UX on kuidas see töötab .
Definitsiooni järgi Nielsen Normani rühm , „Kasutajakogemus hõlmab kõiki aspekte, mis on seotud lõppkasutaja suhtlemisega ettevõttega, selle teenuste ja toodetega.”
Kui nimetate ennast kasutajaliidese disaineriks, on üsna sama, kui öelda: 'Olen rohkem keskendunud selle välimusele'. Tegelikkuses on kasutajaliides ainult üks panus kasutajakogemusse. Kasutajaliidese kõrval on palju muid tegureid, mis aitavad üldist kasutajakogemust parandada.
Kui nimetada vaid mõnda järgmist:
Visuaalne disain on endiselt oluline. Värvid on endiselt olulised, bränding on endiselt oluline ja see, kuidas kasutajaliides animeerib, kui kasutaja sellega suhtleb, on endiselt oluline, kuid kui hakkame kujundusotsuseid langetama selle järgi, kuidas midagi välja näeb, me ei loo seda enam kasutajatele .
node js-i mälulekke tuvastamine
Tegelikult me isegi ei kujunda. Me teeme kunsti.
Reeglina Kasutajaliides on see, kuidas te tootega suhtlete (nt klõpsud, koputused ja häälega suhtlemine) ja UX on sellest tulenev arvamus / emotsioon mida kasutaja tunneb (nt see on kiire / aeglane, intuitiivne / segadusttekitav ja / või muudab kasutaja õnnelikuks / pettunuks).
Sotsiaalmeedia tekitab sõltuvust. Miks see on sõltuvust tekitav on hoopis teine lugu - põhiline rida on. Inimesed jagavad sotsiaalmeedias asju 'meeldimise' pärast, sest lühidalt öeldes aktiveerib see meie aju tasustamissüsteemi. Me otsime teistelt kinnitamist meeldimiste ja jälgijate näol palju seksi või toitu otsides - see on mõnus ja kui tunne hakkab hääbuma, otsime seda oma soovide täitmiseks kiiresti uuesti. Keskmine inimene veedab peaaegu kaks tundi päevas sotsiaalmeedias.
Sisenema Tilkuma või õigemini, mida nimetatakse Dribbble'i efekt . '
Dribbble alustas disainerite veebisaidi 'näita ja räägi' loomist, kuid see sai kiiresti tuntuks kui viis näidata disainitöid pigem meeldimise kui konstruktiivse tagasiside eest. See viis disainerid üles laadima tööd spetsiaalselt meeldimiste jaoks ja see moehullus sellega ei lõppenud.
Nagu kõigi sõltuvuste puhul, hakkasid disainerid leidma rohkem võimalusi selle toitmiseks, sealhulgas võltsklientide ja rakenduste kontseptsioonide moodustamine, et lihtsalt oleks midagi, mis Dribbblersile võiks 'meeldida'.
Disain seisneb kasutajate probleemide lahendamises. Kui me ei kujunda kasutajale mõeldes, pole seda ka probleem tuleb lahendada. Kui pole probleem , siis visualiseerime lihtsalt kasutajaliideseid selle huvides. Me ei jõua mitte ainult millegi ebapraktilise loomiseni, vaid ka kujuteldavate ideaalide kujundamine ei aita meid disainerina paremaks muuta.
Vaatame mõnda Dribbble'i disainikatastroofi.
Kuigi see esimene näide ei moodusta tõelist disaini lühikokkuvõtet / klienti ja ülemine taust võtab mõnevõrra ära ka kujunduse enda, muudab selle veelgi ebareaalsemaks see, et visuaalsed elemendid ulatuvad vaateaknast kaugemale, nagu näiteks selline “neljanda” seinaefekti murdmine. Samal ajal kui disaini eesmärk on olla 'ilus' see pole disain see töötab .
kuidas kellegi krediitkaarti häkkida
Meeldivaks kujundamine tuleneb sageli armastusest kindla disainisuuna vastu, mis on muutunud peavooluks; näiteks Apple'i tasase kujunduse ja minimalismi kasutamine, mis nägi tõhusalt skeuomorfismi lõppu. Ehkki kummalgi visuaalsel esteetikal pole muidugi midagi halba, piirneb millegi kujundamine üksnes trendi elluviimiseks kunstniku, mitte disaineri ametijuhendiga ja see ei hõlma kindlasti UX-i.
kuidas reageeriv veebidisain töötab
Selle asemel, ennekõike, UX disainerid peaks otsima, kuidas kasutajakogemusi parandada, ja kui visuaalse disaini trend juhtub seda tühimikku täitma, siis ja alles siis peaksime seda kasutama.
Nagu varem mainitud, aktiveerib “meeldimiste” kogumine meie aju tasustamissüsteemi. Täpsemalt tõstavad hüved meie kehas dopamiini taset ja dopamiin toimib neurotransmitterina, saates ajju sõnumi, kui me ennast premeerime. Aju, mis on tohutult tänulik, paneb meid end oma tegevuse eest tasuks hästi tundma.
See paneb laisad disainerid loobuma kasutajate jaoks disainimisest ja rakendavad selle asemel trende, mille tulemuseks on palju meeldimisi. See tekitab väärarusaamu selle kohta, mis disain tegelikult on, mis sunnib kliente sama mõtlema. See on tohutu karuteene UX-i disainitööstusele ja UX-i disainerikaaslastele, kes soovivad kujundada parimaid tooteid.
UX-i paljusid mõisteid on võimatu korraga seletada, kuid siin on lühidalt öeldes põhitegurid, mis aitavad tõhusat kasutuskogemust saavutada:
Visuaalsel kujundusel on kasutajakogemuse kujundamisel tohutu roll, mistõttu on põhjus, miks me ei peaks kasutajaliideseid kasutama kasutajaliideseid - kasutajaliides on osa UX. Kui nimetate end kasutajaliidese disaineriks, pööratakse tähelepanu ainult kasutajaliidese disaini glamuursematele aspektidele, pöörates samas vähem tähelepanu kasutajaliidesele kui tervikule ja sellele, kuidas seda saab kasutada ärieesmärkide saavutamiseks.
Siin on eespool loetletud UX-i kujunduspõhimõtted, ainult seekord mainime, kuidas visuaalne kujundus tegurid asjadeks:
Oluline on mõelda UI-st kui tööriistast, mida saab kasutada UX-i parandamiseks, mitte läikivast kattest, mis võib muuta UX-i paremaks. Võtame näiteks Amazoni: nad teenivad igal aastal üle saja miljardi dollari ja kuigi nende kasutajaliidese- ja kassakogemus on ilmselgelt intuitiivne, ei ole visuaalse esteetika seisukohalt tavapäraselt atraktiivne .
UX-i disain (mis sisaldab kasutajaliidest) peaks olema juhitud kasutajauuring (analüüsi jälgimine, kasutajaintervjuud, kliendiuuringud), kasutatavuse testimine , lahja UX-i töövoog (see hõlmab ka prototüüpimine , sisemine tagasiside ja tavaline saatmine) ja kõik muu, mis pakub andmeid ja teadmisi selle kohta, kuidas kasutajad suhtlevad liidesega (või ettevõttega tervikuna).
finantsjuhi roll
Kui rakendus või veebisait ei toimi oodatud standardite kohaselt, võivad need kvalitatiivsed ja kvantitatiivsed kasutajauuringute meetodid aidata UX disainerid teha tõhusamaid disainiotsuseid, olenemata sellest, kas tegemist on kasutajavoo või ainult värvidega seotud otsusega. See on selline andmepõhine lähenemine disainile UI ja UX üks ja sama asi.
Pole midagi halba, kui meid nimetatakse veebidisaineriks või rakenduste kujundajaks või isegi häälrakenduste kujundajaks või kantavate rõivaste disaineriks. See kirjeldab, milline sa oled, ja kliendid saavad teie tehtust kiiremini aru. Kliente ei huvita, kas teil on trendikas ametinimetus või kui palju meeldib disainile Dribbble'is. Kõik kliendid tahavad teada, et teate, kuidas kasutajakogemusi tõhusalt lahendada, võttes arvesse ettevõtte ärilisi eesmärke ja tehes disainiotsuseid pigem andmete kui meeldimiste ja suundumuste põhjal.
Teisest küljest pole ka terminil „UX-i disainer” palju halba - st kui peate end disaineriks, kes kujundab igat tüüpi liideseid. Eelkõige on oluline, et disainerina valiksite ametinimetuse, millega tõeliselt samastute.
• • •
Kasutajaliides on kasutajaliides, millega kasutaja oma eesmärgi saavutamiseks suhtleb, UX on kasutaja toote üldine kogemus, kui nad sellega navigeerivad ja sellega suhtlevad.
UX-disainer on kasutajakogemusi kujundav disainer. Nende ülesanne on analüüsida kasutaja kavatsust ja eesmärki ning kavandada viise nende eesmärkide saavutamise lihtsustamiseks, mõeldes ka kliendi ärieesmärkidele.
UX on kasutaja toote üldine kogemus, samas kui kasutatavus on konkreetne, kui lihtne on toodet kasutada navigeerimise, suhtlemise, mobiilsele reageerimisvõimele ja nii edasi.
Disainis probleemide lahendamine seisneb kiirete, intuitiivsete, ligipääsetavate ja kasutatavate kasutajakogemuste kujundamises, mis aitavad kasutajal lahendada kogetud probleemi.