portaldacalheta.pt
  • Põhiline
  • Planeerimine Ja Prognoosimine
  • Elustiil
  • Ux Disain
  • Finantsprotsessid
Ui Disain

Teine mõõde, uus meisterlikkus - isomeetrilise illustratsiooni õpetus



Illustratsioonil pole võrreldamatut võimet anda energiat tavalistele subjektidele ja visuaalse selgusega keerulisi ideid edastada, aga kuidas on lood isomeetriliste illustratsioonidega? Kas need pole kurikuulsalt rasked ja aeganõudvad? Kuue lihtsa sammuna muudab see isomeetrilise illustratsiooni õpetus protsessi kiireks ja keerukaks.

nädala rahavoogude prognoosi mall

Kas peate maandumislehte elavdama? Kujutage ette igavaid andmeid? Kas lisada pehmele pakendile punts? Illustratsioon on vastus kõigil rindel.



Viimastel aastatel, isomeetriline illustratsioonid on populaarsust kogunud selle poolest, kuidas nad kujutavad ruumilist sügavust kahemõõtmelises ruumis. Lisaks eitab isomeetriline võrk vajadust säilitada illusioon perspektiivist, mis on illustreerimise pettumuse levinud allikas.



Isomeetrilise illustratsiooni õpetus

Erinevalt perspektiivjoonistest ei ole isomeetrilistel võredel kaduvaid punkte.



Adobe Illustratoris on traditsiooniline isomeetriline illustratsiooniprotsess tüütu . Tehke isomeetriline võre, joonistage ruut, kallutage seda -30 °, pöörake -30 °, edasi ja edasi. Õnneks on parem viis. Illustratoril on 3D-efektid mis muudavad isomeetrilised illustratsioonid kiireks ja lihtsaks: “Extrude & Bevel”, “Revolve” ja “Rotate”.

Selles õpetuses on näidatud, kuidas luua funktsiooni „Pööra” abil isomeetrilisi illustratsioone, kuid teadmised kehtivad ka Illustratori ülejäänud 3D-efektide kohta.



Valmis klientidele muljet avaldama, kasutajaid rõõmustama ja isomeetria saladusi tundma õppima illustratsioon ?

Isomeetriliste illustratsioonide loomine

Isomeetrilised illustratsioonid sobivad mitmesuguste stiilide, renderdamistehnikate ja pilditeemade jaoks. (Üleval vasakul: Dominik Korolczuk , Üleval paremal: Oleksandr Aleksandrov , All vasakul: Peter Tarka , Paremalt alumine: Igor Kozak )



Pöörake ja viimistlege: isomeetrilise illustratsiooni õpetus

Kes ei naudi jääkülma jooki? Röstime vedeliku värskendamise rõõme, kujundades siltiga isomeetrilise pudeli.

* Pro tüüp: Enne alustamist leidke objekti viide, et teada saada, kuidas pudel välja näeb.



1. samm: joonistage pudel ja vedelik

1.1) Looge uus Adobe Illustratori dokument.

1.2) Lisage dokumendile pudeli viide.



visuaalstuudio üksuste testimise raamistik

1.3) Joonista pudeli ja selle sees oleva vedeliku piirjoon.

1.4) Jagage pudel ja vedelik pooleks (nagu allpool näha).



1.5) Pudeli kontuuri löögipaksus määrab klaasi paksuse.

* Pro tüüp: Kopeerige ja kleepige kunstiteos väljapoole tahvlit varukoopiana.

Illustratori isomeetriline õpetus

Objektide joonistamisel Adobe Illustratoris kasutage pildiviidet või alusketast.

2. samm: rakendage pöördeefekti

Nagu nimigi ütleb, pöörab “Revolve” kuju ümber oma telje. Illustratoris on telje “Pööra” asend vertikaalselt fikseeritud. Seetõttu pudel joonistati ja jagati pooleks.

* Pro tüüp: Pudelikontuuril ega vedelal esemel ei tohiks olla täitevärvidena gradiente.

2.1) Efekti “Pööra” leidmiseks minge: Efekt> 3D> Pöörake…

2.2) Dialoogiakna ülaosas on väli pealkirjaga “Position”. Valige „Isometric Left”.

2.3) nurk - see on objekti telje ümber pöörlemise aste. Kui seadistada 180 ° -le, on tulemuseks vertikaalselt poolitatud pudel. Täispööratud pudeli jaoks määrake nurk 360 ° -ni.

2.4) Nihe - nihke kauguse juhtimine objekti vertikaalteljest. Sisestage „0“.

2.5) Pind - määrake objekti materjal ja valgustusomadused. Valige „Varjutamine puudub“.

3d illustraatori õpetus

Ta-da! Isomeetriline pudel vedelikuga. Aeg tagasi lüüa, lõõgastuda ja oodata! See pudel vajab silti.

* Pro tüüp: Ärge kasutage pudeli funktsiooni „Laienda välimust” enne sildi loomist.

Isomeetriline illustratsioonianimatsioon

3. samm: valmistage silt üles

3.1) Kasutage etiketi mõõtmete määramiseks pudelit.

3.2) Näidispildil (allpool) on kere sildi kõrgus nähtav, kuid kaelasildi kõrgus pole selge, kuna pind ei ole teljega paralleelne. Piisab ligikaudsest kõrgusest.

kuidas saada Twitteri andmeid

3.3) Sildi pikkus arvutatakse, kasutades ringi ümbermõõdu valem 2πr.

3.4) Kavandades rahuldava sildi, teisendage mõlemad sildid sümboliteks. Palett “Sümbolid” on jaotises Aken> Sümbolid

3.5) Sümbolite loomiseks lohistage etikettide kujundus paletti ükshaaval.

*Märge: Illustratori ja Sketchi sümbolid töötavad sarnaselt.

Isomeetriline illustratsioon

4. samm: kaardistage silt pudelisse

Seni, kuni pudelit pole funktsiooni „Laienda välimust” kasutades vektoriseeritud, saab seda täielikult muuta.

4.1) Valige pudel ja kuvage palett „Välimus“: Aken> Välimus

4.2) Seejärel valige „3D Revolve“ ja kuvatakse varasem dialoogiboks.

4.3) Kujunduse pudelisse kaardistamiseks klõpsake vasakus alanurgas: Map Map.

milleks c hea on

4.4) See võimaldab valida ja reguleerida pudeli sümbolit.

4.5) Veenduge, et sümbol sobiks õige pinnaga (vt allpool).

4.6) Klõpsake nuppu „Scale to Fit” ja silt kaardistub pudeli külge.

4.7) Järgige samu samme kaelasildi puhul.

Isomeetriline vektorillustratsioon

5. samm: vältige räpane faili

5.1) Nüüd on aeg muuta pudel Bézieri kõverateks, kasutades funktsiooni 'Laienda välimust': Objekt> Laienda välimust

Illustrator ei ole mõeldud peamiselt 3D-objektidega manipuleerimiseks. Objekti välimuse laiendamine loob rühmitatud kogu väiksematest elementidest, mis annavad illusiooni 3D-objektist.

5.2) Et asjad oleksid korras, ühendage elemendid tööriistaga 'Pathfinder' või 'Shape Builder' (vt allpool).

* Pro tüüp: Objektide ühendamine loob soovimatud kinnituspunktid. Vähendage neid, valides Object> Path> Simplify. Neile, kes kasutavad Illustratorit regulaarselt, on Plugin VectorScribe ja selle punktide eemaldamise tööriist on väga soovitatav.

Isomeetrilise illustratsiooni õpetus

Värvide lisamise hõlbustamiseks ühendage kujundid jaotisega „Laienda välimust”.

6. samm: lisage elu värvide ja gradientidega

Viimaseks sammuks äratage pudel värvide ja gradientidega ellu. Siin tuleb mängu individuaalne artistlikkus. Realistliku välimuse saamiseks lisage peegeldusi, esiletõste ja varje või graafilisema meeleolu saamiseks kasutage joonistusi ja lihtsustatud värvipaletti. Tugeva aluse korral on stiililised võimalused lõputud.

Isomeetriliste illustratsioonide loomine

Isomeetriliste illustratsioonide kujundamiseks on lugematu arv viise.

Tervist isomeetriliste illustratsioonide juurde!

Isomeetrilised illustratsioonid toovad sügavuse, mõõtmete ja isikupära laias valikus kujundus projektid. Isomeetriliste võimaluste uurimiseks kasutage selles õpetuses toodud põhimõtteid ja ärge unustage proovida Illustratori teisi 3D-efekte: „Pööra” ja „Ekstrudeeri ja kaldus”.


Andke meile teada, mida arvate! Palun jätke oma mõtted, kommentaarid ja tagasiside allpool.

php näitab kõiki postituse andmeid

• • •

Lisalugemine ApeeScape'i disainiblogist:

  • Visuaalne säilivusaeg - miks veebidisaini illustratsioonid vananevad
  • Samm-sammuline juhend kohandatud illustratsioonide kujundamiseks ilma joonistusoskuseta
  • Uued reaalsused: VR, AR, MR ja disaini tulevik
  • Designer’s Edge - ülevaade Photoshopi pistikprogrammidest
  • Arenevad emotikonid: sõnumside uue näo kujundamine

Põhitõdede mõistmine

Mis on Adobe Illustratori eelised?

Illustrator on vektorgraafikaprogramm. Vektorgraafika erineb pikslipõhisest graafikast (raster) selle poolest, et seda saab lõpmatuseni skaleerida ilma kvaliteedi kadumiseta. Illustratori üks eelis on kujundite, värvide ja teksti redigeerimise lihtsus. Sellisena on see ideaalne vahend isomeetriliste illustratsioonide loomiseks.

Kuidas teha isomeetriline illustratsioon?

Isomeetrilised illustratsioonid põhinevad võrkudel, mis koosnevad ühtlaselt paigutatud vertikaalsetest joontest ja ristuvatest joontest, mis kulgevad 30 ° ja -30 ° nurga all. Veebis on saadaval mitu isomeetrilise illustratsiooni õpetust, kuid kõige põhilisemal tasemel joonistatakse kujundid ja jooned isomeetrilise võre suhtes.

Mis on isomeetrilised kujutised?

Isomeetrilised illustratsioonid on 3D-projektsioonid 2D-ruumis. Isomeetriline tähendab võrdsete mõõtmete kasutamist. Seda põhimõtet nähakse isomeetrilises ruudustikus ja selle võrdsete vahedega paralleelsetes joontes (mis kulgevad vertikaalselt ning 30 ° ja -30 ° nurga all). Sellisena näitavad isomeetrilised kujutised üksikasju mitmel pinnal moonutamata.

Miks kasutatakse isomeetrilist joonistamist?

Isomeetrilised illustratsioonid on populaarsed, kuna need loovad sügavuse illusiooni. Isomeetriline joonis sai alguse tootmise osade visualiseerimiseks. Isomeetrilised illustratsioonid ei ole seotud kaduvate punktidega (nagu perspektiivjoonised), mis võimaldavad üksikasjalikke vaateid korraga mitmele pinnale.

Kas isomeetriline joonis on 2D või 3D?

Isomeetrilised illustratsioonid kujutavad kolmemõõtmelisi objekte kahemõõtmelises ruumis. Isomeetrilised võrgud loovad küll illusiooni sügavusest, kuid kõik „kaugusesse” taanduvad jooned kulgevad tegelikult üksteisega paralleelselt, muutes isomeetriliste illustratsioonide esitamise lihtsamaks kui perspektiivjoonised.

30 ApeeScape Designeri näpunäiteid kaugtöö ja disaini kohta

Kujundusprotsess

30 ApeeScape Designeri näpunäiteid kaugtöö ja disaini kohta
Evergreeni fondide uurimine riskikapitaliinvestoriga, kes ühe kasseeris

Evergreeni fondide uurimine riskikapitaliinvestoriga, kes ühe kasseeris

Finantsprotsessid

Lemmik Postitused
Serveripoolsete renderdatud Vue.js-rakenduste loomine Nuxt.js-i abil
Serveripoolsete renderdatud Vue.js-rakenduste loomine Nuxt.js-i abil
HTTP-päringute testimine: arendaja ellujäämisriist
HTTP-päringute testimine: arendaja ellujäämisriist
Bridgewateri Ray Dalio: Big Data, masinõppe ja Fintechi vaikne pioneer
Bridgewateri Ray Dalio: Big Data, masinõppe ja Fintechi vaikne pioneer
Magento 2 õpetus: kuidas moodustada terviklikku moodulit
Magento 2 õpetus: kuidas moodustada terviklikku moodulit
Välja tasemel rööbaste vahemälu valideerimine: DSL-i lahendus
Välja tasemel rööbaste vahemälu valideerimine: DSL-i lahendus
 
Sisuka UX-i disaini kunst
Juhend kasutajate tõhusaks kasutuselevõtuks parimate tavade kohta
Juhend kasutajate tõhusaks kasutuselevõtuks parimate tavade kohta
Disainilitsents pole lahendus
Disainilitsents pole lahendus
Liitreaalsuse vs. Virtuaalne reaalsus vs. Segareaalsus: sissejuhatav juhend
Liitreaalsuse vs. Virtuaalne reaalsus vs. Segareaalsus: sissejuhatav juhend
Mis on PMO? Juhend projektijuhtimise kontorisse
Mis on PMO? Juhend projektijuhtimise kontorisse
Lemmik Postitused
  • twitteri andmekogum andmete kaevandamiseks
  • llc s corp vs c corp
  • c++ päisefail ja cpp
  • kuidas õppida c-programmeerimist
  • maksevalmidus on viis nõudluse elastsuse mõõtmiseks.
  • mis on Kreeka finantskriisi põhjus
Kategooriad
  • Planeerimine Ja Prognoosimine
  • Elustiil
  • Ux Disain
  • Finantsprotsessid
  • © 2022 | Kõik Õigused Kaitstud

    portaldacalheta.pt